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불리언 (1)
[Blender] 오브젝트에 구멍 뚫기 Boolean Modifier

이번에 아치형 문을 만들면서 유용하게 사용한 Boolean Modifier를 소개합니다. 포스팅 제목처럼 오브젝트에 구멍을 뚫을 수 있습니다. 먼저 구멍을 뚫을 큐브와 구멍의 모양이 될 실린더를 생성해 반을 잘라놓았습니다. 반으로 자른 실린더를 구멍을 뚫을 대상인 큐브의 원하는 위치에 관통하도록 위치해줍니다. 관통한게 보이시죠? 실린더를 위치했으면 다시 큐브를 선택합니다. 큐브 오브젝트를 선택한 상태로 모디파이어에서 Boolean(불리언)을 선택합니다. 오퍼레이션에서 디프런스를 선택합니다. 오브젝트에서 구멍을 뚫을 모양인 오브젝트. 즉 실린더 오브젝트를 선택합니다. 최종적으로 저런 옵션으로 선택 되어야 합니다. Apply를 누르면 끝입니다. 실린더를 치워보면 이렇게, 실린더 모양대로 큐브에 구멍이 난 모..

사각사각/Blender 2020. 6. 15. 01:02
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