최근 네온사인 아이템을 만들며 유용하게 사용한 몇 가지를 복습하고자 정리해봅니다. 네온사인 아이템을 만드는데 사용했던 기능들이 크게 Curve, Text, 그리고 Convert to 그리고 모디파이어의 Remesh 및 Decimate입니다. 우선 블렌더에서 글씨를 적을 수 있어야 했고, 글씨에 두께를 주어야 했으며, 최종적으로 심즈4 스튜디오에 불러오기 위해 메쉬로 전환해야 했습니다. 전환하는 과정에서 너무 많은 폴리곤 생성으로 게임에 악영향을 줄 수 있기 때문에 디테일할 필요는 없으니 Remesh 및 Decimate를 사용하여 폴리곤을 대폭 줄였습니다. 그리고 한글 네온사인 아이템을 만들고 싶었는데, 블렌더에서 한글 폰트를 설정해도 한글이 안 써집니다. 플러그인이 있는 것을 알지만, 플러그인 설치가 귀..

이번에 아치형 문을 만들면서 유용하게 사용한 Boolean Modifier를 소개합니다. 포스팅 제목처럼 오브젝트에 구멍을 뚫을 수 있습니다. 먼저 구멍을 뚫을 큐브와 구멍의 모양이 될 실린더를 생성해 반을 잘라놓았습니다. 반으로 자른 실린더를 구멍을 뚫을 대상인 큐브의 원하는 위치에 관통하도록 위치해줍니다. 관통한게 보이시죠? 실린더를 위치했으면 다시 큐브를 선택합니다. 큐브 오브젝트를 선택한 상태로 모디파이어에서 Boolean(불리언)을 선택합니다. 오퍼레이션에서 디프런스를 선택합니다. 오브젝트에서 구멍을 뚫을 모양인 오브젝트. 즉 실린더 오브젝트를 선택합니다. 최종적으로 저런 옵션으로 선택 되어야 합니다. Apply를 누르면 끝입니다. 실린더를 치워보면 이렇게, 실린더 모양대로 큐브에 구멍이 난 모..
안녕하세요!블렌더를 사용하다보니본이 아니게 뒤집히는 면이생각보다 자주 생겨서어떤 면은 어둡게 표현되고,어떤 면은 밝게 표현되는괴(?)현상이 발생했어요. 어딘가의 동영상 강좌에서분명히 봤고, 또 어딘가의웹문서에서 봤고,예전에 내가 분명뒤집어 봤는데도뒤돌아서면 계속 잊어버리고찾고있는 저를 발견했습니다. '허허...거 사람이안하다보면 잊어버릴수도 있고거 그런거 아니겠습니까?' '아니, 너만 그래.' '...' 정말 간단한데 계속 잊어버려서정리해둡니다. 블렌더 폴리곤 반전 정상인 상태빛을 받아 명암이 있지만크게 이상이 없어 보이지요. 제가 일부러 한번 폴리곤을뒤집어봤어요.확실히 어둡게 표시되고있죠? 차이를 잘 모르겠다고하실 수 있으니빨갛게 표시된 부분이유독 어두워요. 지금부터 집중!우선 edit mode상태 에..